سفارش تبلیغ
صبا ویژن

چند استراتژی پرکاربرد بلک جک

چند استراتژی پرکاربرد بلک جک

طبیعت
اگر دو کارت اول بازیکن یک آس و یک "ده کارت" (یک کارت عکس یا 10) باشد ، با شمارش 21 در دو کارت ، این یک جک سیاه است. اگر هر بازیکنی یک چیز طبیعی داشته باشد و فروشنده آن را نداشته باشد ، فروشنده بلافاصله یک و نیم برابر شرط خود را به آن بازیکن پرداخت می کند.

اگر فروشنده یک چیز طبیعی داشته باشد ، آنها بلافاصله شرط بندی تمام بازیکنانی که چیزهای طبیعی ندارند را جمع می کنند (اما هیچ مقدار اضافی). اگر دلال و بازیکن دیگری هر دو از موارد طبیعی برخوردار باشند ، شرط بندی این بازیکن ایستادگی (تساوی) است و بازیکن تراشه های خود را پس می گیرد.

اگر کارت رو به رو فروشنده یک کارت ده یا یک آس باشد ، آنها به کارت رو به پایین خود نگاه می کنند تا ببینند که آیا این دو کارت طبیعی هستند. اگر کارت رو به بالا یک ده کارته یا یک آس نیست ، آنها تا زمانی که نوبت فروشنده نرسد به کارت رو به پایین نگاه نمی کنند.

بازی
بازیکن سمت چپ اول می رود و باید تصمیم بگیرد که "بایستد" (کارت دیگری نمی خواهد) یا "ضربه" بزند (برای اینکه به شمارش 21 نزدیک شود یا حتی دقیقاً 21 را بزند) کارت دیگری را بخواهد).

بنابراین ، یک بازیکن ممکن است روی دو کارت اصلی که به آنها داده شده بایستد ، یا ممکن است یک بار کارتهای اضافی را از فروشنده بخواهد تا اینکه تصمیم بگیرد که روی کل بایستد (اگر 21 یا کمتر باشد) ، یا "نیم تنه" شود "(اگر بیش از 21 باشد). در حالت دوم ، بازیکن می بازد و فروشنده شرط بندی را که شرط بندی شده است ، جمع می کند.

فروشنده سپس به بازیکن بعدی در سمت چپ آنها روی می آورد و به همان روش به آنها سرویس می دهد.

ترکیبی از یک آس با یک کارت غیر از ده کارت به عنوان "دست نرم" شناخته می شود ، زیرا بازیکن می تواند آس را 1 یا 11 بداند و یا کارت بکشد یا نه. به عنوان مثال با "نرم 17" (یک آس و 6) ، کل 7 یا 17 است.

در حالی که شمارش 17 یک دست خوب است ، بازیکن ممکن است بخواهد برای یک امتیاز بالاتر قرعه کشی کند. اگر تساوی با شمردن آس به عنوان 11 ، یک دست نیم تنه ایجاد کند ، بازیکن به آسانی آس را 1 می داند و با ایستادن یا "زدن" به بازی ادامه می دهد (کارت های اضافی را از یک بار دیگر از فروشنده درخواست می کند).

بازی نمایندگی
هنگامی که فروشنده به هر بازیکنی سرویس داده باشد ، کارت رو به پایین فروشندگان روشن می شود. اگر کل 17 یا بیشتر باشد ، باید بایستد. اگر تعداد آنها 16 یا کمتر باشد ، آنها باید کارت بگیرند.

فروشنده باید کارت های خود را تا زمانی که کل 17 یا بیشتر باشد ، ادامه دهد ، در آن زمان فروشنده باید بایستد. اگر دلال یک آس داشته باشد و با احتساب آن 11 به مجموع 17 یا بیشتر برسد (اما نه بیشتر از 21) ، فروشنده باید آس را 11 بشمارد و بایستد. بنابراین تصمیمات فروشنده در تمام بازی ها به صورت خودکار انجام می شود ، در حالی که بازیکن همیشه انتخاب یک یا چند کارت را دارد.

اهداف علامت گذاری
وقتی نوبت یک بازیکن می رسد ، آنها می توانند بگویند "ضربه" یا می توانند با خراشیدن میز با انگشت یا دو میز در حرکت به سمت خود ، برای کارت سیگنال بدهند ، یا می توانند دست خود را در همان حرکتی که به کسی می گوید "بیا اینجا!" هنگامی که بازیکن تصمیم به ایستادن می گیرد ، می تواند "ایستادن" یا "دیگر نه" را بگوید ، یا می تواند با حرکت دادن دست خود به پهلو ، کف دست و درست بالای میز ، این هدف را نشان دهد.

تقسیم جفت ها
اگر دو کارت اول بازیکن از یک فرق باشد ، مانند دو جک یا دو شش ، ممکن است آنها تصمیم بگیرند که هنگام چرخش ، آنها را به عنوان دو دست جداگانه رفتار کنند. سپس مقدار شرط اصلی روی یکی از کارتها می رود و باید مبلغ مساوی به عنوان شرط بندی روی کارت دیگر قرار گیرد.

بازیکن ابتدا با ایستادن یا ضربه زدن یک یا چند بار ، دست خود را به سمت چپ بازی می کند. فقط در این صورت است که دست به سمت راست بازی می شود. بنابراین دو دست به طور جداگانه درمان می شوند ، و فروشنده با توجه به امتیازات خود با هر یک تسویه حساب می کند.

با یک جفت آس ، به هر بازیکن یک کارت داده می شود و ممکن است دیگر قرعه کشی نشود. همچنین ، اگر به یکی از این آیس ها یک کارت ده داده شود ، بازده برابر است با شرط بندی (نه یک و یک و نیم به یک ، همانطور که در هر زمان دیگر بلک جک است).

منبع : khadamatekafsabi

 


چند استراتژی پرکاربرد بلک جک

چند استراتژی پرکاربرد بلک جک

طبیعت
اگر دو کارت اول بازیکن یک آس و یک "ده کارت" (یک کارت عکس یا 10) باشد ، با شمارش 21 در دو کارت ، این یک جک سیاه است. اگر هر بازیکنی یک چیز طبیعی داشته باشد و فروشنده آن را نداشته باشد ، فروشنده بلافاصله یک و نیم برابر شرط خود را به آن بازیکن پرداخت می کند.

اگر فروشنده یک چیز طبیعی داشته باشد ، آنها بلافاصله شرط بندی تمام بازیکنانی که چیزهای طبیعی ندارند را جمع می کنند (اما هیچ مقدار اضافی). اگر دلال و بازیکن دیگری هر دو از موارد طبیعی برخوردار باشند ، شرط بندی این بازیکن ایستادگی (تساوی) است و بازیکن تراشه های خود را پس می گیرد.

اگر کارت رو به رو فروشنده یک کارت ده یا یک آس باشد ، آنها به کارت رو به پایین خود نگاه می کنند تا ببینند که آیا این دو کارت طبیعی هستند. اگر کارت رو به بالا یک ده کارته یا یک آس نیست ، آنها تا زمانی که نوبت فروشنده نرسد به کارت رو به پایین نگاه نمی کنند.

بازی
بازیکن سمت چپ اول می رود و باید تصمیم بگیرد که "بایستد" (کارت دیگری نمی خواهد) یا "ضربه" بزند (برای اینکه به شمارش 21 نزدیک شود یا حتی دقیقاً 21 را بزند) کارت دیگری را بخواهد).

بنابراین ، یک بازیکن ممکن است روی دو کارت اصلی که به آنها داده شده بایستد ، یا ممکن است یک بار کارتهای اضافی را از فروشنده بخواهد تا اینکه تصمیم بگیرد که روی کل بایستد (اگر 21 یا کمتر باشد) ، یا "نیم تنه" شود "(اگر بیش از 21 باشد). در حالت دوم ، بازیکن می بازد و فروشنده شرط بندی را که شرط بندی شده است ، جمع می کند.

فروشنده سپس به بازیکن بعدی در سمت چپ آنها روی می آورد و به همان روش به آنها سرویس می دهد.

ترکیبی از یک آس با یک کارت غیر از ده کارت به عنوان "دست نرم" شناخته می شود ، زیرا بازیکن می تواند آس را 1 یا 11 بداند و یا کارت بکشد یا نه. به عنوان مثال با "نرم 17" (یک آس و 6) ، کل 7 یا 17 است.

در حالی که شمارش 17 یک دست خوب است ، بازیکن ممکن است بخواهد برای یک امتیاز بالاتر قرعه کشی کند. اگر تساوی با شمردن آس به عنوان 11 ، یک دست نیم تنه ایجاد کند ، بازیکن به آسانی آس را 1 می داند و با ایستادن یا "زدن" به بازی ادامه می دهد (کارت های اضافی را از یک بار دیگر از فروشنده درخواست می کند).

بازی نمایندگی
هنگامی که فروشنده به هر بازیکنی سرویس داده باشد ، کارت رو به پایین فروشندگان روشن می شود. اگر کل 17 یا بیشتر باشد ، باید بایستد. اگر تعداد آنها 16 یا کمتر باشد ، آنها باید کارت بگیرند.

فروشنده باید کارت های خود را تا زمانی که کل 17 یا بیشتر باشد ، ادامه دهد ، در آن زمان فروشنده باید بایستد. اگر دلال یک آس داشته باشد و با احتساب آن 11 به مجموع 17 یا بیشتر برسد (اما نه بیشتر از 21) ، فروشنده باید آس را 11 بشمارد و بایستد. بنابراین تصمیمات فروشنده در تمام بازی ها به صورت خودکار انجام می شود ، در حالی که بازیکن همیشه انتخاب یک یا چند کارت را دارد.

اهداف علامت گذاری
وقتی نوبت یک بازیکن می رسد ، آنها می توانند بگویند "ضربه" یا می توانند با خراشیدن میز با انگشت یا دو میز در حرکت به سمت خود ، برای کارت سیگنال بدهند ، یا می توانند دست خود را در همان حرکتی که به کسی می گوید "بیا اینجا!" هنگامی که بازیکن تصمیم به ایستادن می گیرد ، می تواند "ایستادن" یا "دیگر نه" را بگوید ، یا می تواند با حرکت دادن دست خود به پهلو ، کف دست و درست بالای میز ، این هدف را نشان دهد.

تقسیم جفت ها
اگر دو کارت اول بازیکن از یک فرق باشد ، مانند دو جک یا دو شش ، ممکن است آنها تصمیم بگیرند که هنگام چرخش ، آنها را به عنوان دو دست جداگانه رفتار کنند. سپس مقدار شرط اصلی روی یکی از کارتها می رود و باید مبلغ مساوی به عنوان شرط بندی روی کارت دیگر قرار گیرد.

بازیکن ابتدا با ایستادن یا ضربه زدن یک یا چند بار ، دست خود را به سمت چپ بازی می کند. فقط در این صورت است که دست به سمت راست بازی می شود. بنابراین دو دست به طور جداگانه درمان می شوند ، و فروشنده با توجه به امتیازات خود با هر یک تسویه حساب می کند.

با یک جفت آس ، به هر بازیکن یک کارت داده می شود و ممکن است دیگر قرعه کشی نشود. همچنین ، اگر به یکی از این آیس ها یک کارت ده داده شود ، بازده برابر است با شرط بندی (نه یک و یک و نیم به یک ، همانطور که در هر زمان دیگر بلک جک است).

منبع : khadamatekafsabi